5カードドローポーカー

5カードドローポーカーは、主に現代のカジノポーカーやカードルームポーカーシーンから離れていますが、ポーカーやポーカーシーンを特徴とするほとんどの映画では、多くのホームゲームや、初期のポーカーの歴史の中で重要な場所で見つけることができます。

結局のところ、ポール・ニューマンが4人のジャックをひっくり返したのを忘れることができます スティング彼の対戦相手が4ナインズを開催したとき(そして、彼はニューマンに4つのスリーを与えることによってカンニングしたと思っていましたが、彼がだまされていたのを見つけるために)。

ほとんどの ポーカー 様々な古い西洋人に見られるシーンはまた、ゲームが実際にはるかに頻繁にプレイされたため、5カードのドローを備えていますが、主に映画ウォッチャー(おそらくポーカーについてほとんど知らなかった)がプレイヤーの手全体を一度に見ることができたためです。

Hold 'emや7カードスタッドなどのゲームでは、視聴者のホールカードやアップカードを見せる仕組みは、特に映画が本当にポーカーではなく、良い人や悪者、勝ち負け、試合後の銃撃戦について、あまりにも大きな挑戦を生み出しました。

この複雑さの欠如はカジノポーカーゲームとしての没落を引き起こしましたが、新しいポーカープレーヤーが始まるのにかなり良い場所を描きます。すべてのゲームと同様に、ハンドランク(フラッシュはストレートを打つなど)は変わりません。

オンラインで5カードドローポーカーをプレイする方法

5カードの抽選は、毎年毎日様々なオンラインポーカーサイトでプレイできます。テキサスホールデムほど普及していませんが、オンラインとオフの両方でまだ強力なフォローをしています。

ポーカースターズ、フルティルトポーカー、イグニッションポーカーはすべて、執筆時点で5カードドローゲーム用のテーブルを開いています。

ゲームの開始

引き分けは、各プレイヤーがポットにアンティを置くことから始まります。サンプルゲームでは、5-10の引き分け($5と$10ベット)を$1アンティでプレイしており、7人のプレイヤーと遊んでいると仮定します。ポットは$7で始まります。

ディーラーは各プレイヤーに5枚のカードを扱い、そのすべてが下向きになっています。引き分けでは、私たちが見た他のゲームとは異なり、手が終わるまで誰も他の誰のカードも見ておらず、誰が勝ったかを見る時が過ぎです。その結果、誰がどのような手を握っているかについて、プレイヤーが利用できるハードで確かな情報ははるかに少ないです。ベットの大きさ、プレイヤーの緊張感、彼が描いたカードの数などのより微妙な手がかりは、ブラフのように、より重要になります。

プレイヤーの感情とプレイヤーの性格は、ペアとフラッシュドローが2ペアよりも優れているかどうかなどの技術的な問題よりも観客によってはるかに簡単に理解されるため、これはドローポーカーが映画製作者のお気に入りであるもう一つの理由です。

ベッティングの第1ラウンド

ディーラーの左にプレイヤーは、賭け(私たちのサンプルの手で、$ 5)、またはチェックするオプションで、賭けを開始します。最初のプレイヤーがベットした場合、2番目のプレイヤーはチェックできなくなります。彼の選択肢は、呼び出すか、上げることだけです。私たちが見てきた他のゲームと同様に、通常、ラウンドごとに3回のレイズの制限があります。

最初のベッティングラウンドの後、手に残っているプレイヤーは、手の中のカードを新しいカードに置き換えるオプションがあります。ディーラーの左にプレイヤーが最初に描画されます(彼が望む場合)、他のプレイヤーは順番に描きます。

新しいカードを引くために、プレイヤーは最初に捨てたいカードを選択し、手から取り出し、ディーラーにそっと滑り落としたり投げたりすると同時に、彼が望むカードの数を発表します(これは常に捨てられたカードの数と同じ数です)。

ゲームプレイ:カードを描く

プレイヤーが描画できるカードの数を規定するルールはさまざまです。一部のゲームでは、プレイヤーは5枚の全く新しいカードを引くことができますが、これがスマートプレイになる状況を想像することは不可能です。一部のゲームでは、保持している孤独なカードがエースの場合、プレイヤーは4枚の新しいカードを引くことができます。これは2つの理由から、良いプレーでもありません。まず、4枚のカードを引くために、プレイヤーは多くの情報を与えているエースを持っていることを皆に示さなければなりません。

この「Aceルールを示す」が使われなくても、通常はカジノポーカーでは使われなくても、4枚のカードを引くのは悪いプレーです。あなたが総ルーキーで遊んでいる場合を除き、誰もがあなたがエースに4枚のカードを描いていることを知っているし、それだけの助けを必要とする手は引き分け前に折り畳む必要があります。ほとんどの場合、プレイヤーは3枚、2枚、1枚、またはカードを引き出します。カードを引きずらないプレイヤーは「パット」と言われます。これは、彼がストレート、フラッシュ、またはフルハウスなどの強い手を持っているという印象を作成します。

時にはトリッキーな努力で、または/または強さの印象を作成するために、2組または3種類を保持しているプレイヤーはカードを引かなくなります。このプレーヤーは、彼らが実際に持っているよりもさらに強さの外観を作成する見返りに、彼らの手を改善するために潜在的に非常に有用で重要なチャンスをあきらめています。

同様の理由から、時には完全に価値のない手を握っているプレイヤーはカードを引かず、強い賭けと上げと組み合わせたこの強さの出現が、他の誰もが折り畳まれることでポットを獲得することを願っています。通常、このようなプレーは、プレイヤーが持っているすべてを賭けることができるノーリミットゲームでのみ動作することができ、うまくいけば明らかで非常に危険な理由があります。最初のプレイヤーは、これらの非常に危険なブラフプレーを避け、良い手に描画することに集中しようとする必要があります。

ファイナルベッティングラウンドと対決

誰もが自分のカードを引いた後、より高いレベル(ここでは$10)で、賭けの第2ラウンドと最終ラウンドがあります。第1ラウンドでベッティングを開いたプレイヤーは、第2ラウンドでベッティングを開始し、ベットまたはチェックを行う可能性があります。

すべての賭け、呼び出し、レイジングが完了した後、手は終わり、複数のプレイヤーが残っている場合、プレイヤーは誰もがポットを獲得した人を見ることができるようにテーブルの上に自分のカードを置きます。1人のプレイヤーがベットまたはレイズし、他の誰にも呼ばれなかった場合、彼はポットを獲得し、他の誰にも手を見せる必要はありません。

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