eスポーツに賭ける方法

eスポーツベッティングは、ギャンブル業界で最も急成長しているセグメントの1つであり、長年にわたり急速に成長し続けることが期待されています。

シーンに新しい人のために、eスポーツはプロのビデオゲームであり、それの賭けの側面は、世界中で日常的に開催されている複数のゲームやプロリーグやトーナメントに出くわします。

eスポーツのホットスポットは北米、アジアの大部分、ヨーロッパの多くの国です。この記事では、次の20分間にプロeスポーツのパンターになるために知っておくべきすべてを実行するか、少なくともシーンがどのように動作するかを把握します。

はじめに: e スポーツに賭ける方法

eスポーツは、スポーツベッターの新しい品種に引きずり込まれています:若い、主に男性と賭けへの彼らのアプローチで非常に分析。一般的に、オンラインベッティングサイトで様々なオプションに賭けるミレニアル世代は、ゲームの大規模なファンになります お金に従う 初めてつま先をeスポーツに浸すときに成功を味わう可能性の高い方法の1つです。

eスポーツベッティングサイトを探す

世界ギャンブルリストは、特に北米のスポーツベッターや厳格な法律を持つ他の市場の場合は、常に可能ではありませんが、常にあなたが拠点を置いている国で、規制されたスポーツブックで賭けることをお勧めします。

主要市場向けの私たちのお気に入りの賭けサイトのいくつかは次のとおりです。

北米: のけた

アジア:

ヨーロッパ:

オセアニア: スポーツベット,ベットイージー

ベッティングサイトを選択する際に考慮すべきその他の要因

あなたの管轄区域からのプレーヤーを受け入れる良い評判を持つ賭けサイトを見つけることが重要です, 多くの規制された書籍は、国の制限を持っています, あなたが特定の国に拠点を置いている場合は、サインアップすることはできませんことを意味します.選択を行う際に考慮する必要があるすべての事項を次に示します。

  • それは私の国からのベッターを受け入れますか?
  • それは正しい預金オプションを持っていますか?
  • それは私が探しているeスポーツを持っていますか?
  • ベッティングサイトにはカスタマーサービスがありますか?
  • ウェブサイトの評判はどのようなものですか?
  • 本屋の検証プロセスには何が含まれますか?
  • ギャンブル会社はどのように引き出しを許可していますか?

eスポーツベッティングで人気のあるゲーム

eスポーツは非常に広い用語であり、開発者が新しいゲームをリリースするにつれて絶えず進化しています。驚くべきことに、最も注目を集めているのは、サッカー、バスケットボール、その他のスポーツゲームなどの伝統的なベッティングゲームではありません。むしろ、業界の最前線にあるのは、リーグ・オブ・レジェンドやワールド・オブ・ウォークラフトのような一人称シューティングゲームや戦略ゲームです。順に言って、これらのゲームはすべて様々なスポーツブックで賭け可能です:

リーグ・オブ・レジェンド: LoLと呼ばれ、複数のプレイヤーによって戦闘アリーナでオンラインで再生されます。このライオットゲームのタイトルは、Macとマイクロソフトの両方のウィンドウで利用可能です。チャンピオンズシリーズは、5つの大陸で行われ、毎年1回限りの様々なトーナメントは、eスポーツカレンダーのハイライトです。

ドタ2: 2013年にWindowsとLinux用のValve社によってリリースされたDota 2は、近年やや緩和されていますが、eスポーツで大規模なフォローを持つマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナタイトルです。基本的な前提は、5人のチームが基地を守り、相手を攻撃することです。主要なトーナメントは、オンラインと肉体の両方で、一年のほとんどの月に行われます。

CS:GO: 20歳に起こっているオリジナルのカウンターストライクタイトルのオフシュートである一人称シューティングゲームです。リーグ・オブ・レジェンドのような大規模なアジアのフォローはありませんが、すぐにどこにも行く可能性が低い錆びたファンベースを持っています。

Fifa: FIFAフランチャイズはサッカー界で非常に人気があり、まだ巨大な賭けゲームではありませんが、ヨーロッパとイギリスの主要なサッカーチームの多くが競争するために独自のeスポーツチームを設立していつでも爆発する兆候があります。

だんらん: ハースストーンはもともとウォークラフトの英雄として知られており、まだ多くの認識可能な要素を持っています。もともと2014年にリリースされ、このゲームは間違いなくいくつかのマスタリングを取る無料でプレイオンラインデジタルデジタル収集カードゲームです。このゲームの美しさは、異なるオペレーティングシステム上の人々が互いに競争することができることを意味し、クロスプラットフォームです。

オーバーウォッチ: 2016年5月にブリザード・エンターテインメントがリリースした一人称シューティングゲームのマルチプレイヤーゲーム。eスポーツサーキットで大規模なフォローを持っており、プレイステーション4、Xbox One、Windowsで利用できます。基本的に6つのチームは、異なるスキルセットを持つ30文字以上の選択肢を持つプレイヤーとそれをデュークアウト。同じジャンルの他のゲームよりも少し子供の感じを持っています。

スタークラフト2: 最もよく知られているeスポーツゲームの1つであり、2010年以来続いているブリザードによって別のものです。マイクロソフトのWindowsとMac OS Xで利用可能な、スタークラフト2は1998年にリリースされた有名なスタークラフトの続編です - それは確かにそれ以来、長い道のりを来て、究極の戦略ゲームの一つです。

スマイト2: Smite is a free-play multi-player online battle arena game, which was released by Hi-Rez Studios and is available on Windows, Mac, PS4, Nintendo Switch and XBOX one. It’s another team-based game where you go up against other players as mythical figures. Is heavily tactics oriented. The Smite World Championship has a prize pool of over $US1 million.

ヴェイン・グローリー: Vain Gloryはもともと2018年半ばにMacとWindowsバージョンがリリースされる前に、AndroidとiOSの両方のデバイスで利用可能な人気のモバイルゲームでした。スーパーイービルメガコープによってリリースされ、5人のプレイヤーのチームが芝のために戦う一方で、コンピュータ制御の敵もあります。このゲームの明確なハイライトは、異なるプラットフォーム上のプレイヤーが同時にプレイする能力です。

期待以上です: 異なるゲームモードの数を持つ別の人気の一人称シューティングゲーム。eスポーツの面では、プレイヤーが大規模なマルチプレイヤーマップで最も多くのキルを得るために戦うか、チームが小さなチームで基地を守り、攻撃するために戦います。ゲームはおそらくハードコアeスポーツ狂信者よりもカジュアルプレーヤーに人気があります。

ハロー: すべての時間の中で最も人気のあるゲームの一つ, EsportとしてのHaloはまだ繁栄しています, そこに他のゲームのいくつかの巨大な賞金財布を持っていませんが、.マイクロゲーミングによってリリースされたHaloは、このニッチの偉大な作家からテーマの一部を強く借りたように見える星間戦争と戦うプレイヤーとの未来的なSFのテーマに強く依存している一人称シューティングゲームです。

クロスファイア: 2014年のある時点でクロスファイアは史上最もプレイされたゲームとなり、2番目のタイトルでフランチャイズ(長編映画も作られた)に新しい命を吹き込む計画があります。このWindowsタイトルは、プレイヤーのグループを「ブラックリスト」または「グローバルリスク」として互いにピットする一人称シューティングゲームです。ゲームは、異なるモードの多くを持っていますが、それは間違いなく次のeスポーツをキャプチャしているチームベースのゲームです。

クラッシュロワイヤル: スーパーセルによって開発されたクラッシュロワイヤルは、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ、タワーディフェンス、収集可能なカードなど、他のゲームの最高の要素の多くをミックスしています。2016年にリリースされたクラッシュロワイヤルは、すぐにiOSとAndroidデバイスの両方のファンのお気に入りとして登場しました。

タンクの世界: ウォーゲーミングによってリリースされたWoTは、20世紀半ばから戦車やその他の戦闘車両を備えています。ゲームはフリーミアムモデルで実行されますが、ゲームで本当に優れているには、「プレミアム」機能の一部のロックを解除する必要があります。これらは、モバイルデバイス、Xboxとプレイステーションで利用可能であることとタンクの世界の異なるバージョンがあります。ゲームはいくつかのeスポーツリーグやトーナメントを持っており、いくつかの専用のesportベッティングサイトで利用可能な賭けを持っています。

レインボーシックス:包囲: リリースされるこの偉大な戦術的なゲームの13番目のバージョンであり、その周りに基づいてプロeスポーツリーグを持っています。2015年にUbisoftモントリオールからリリースされたSiegeは、あなたの風景とチームメイトをハイパー認識する必要があり、チームメイトと同期し続ける機能を持つ素晴らしいゲームプレイを持っています。このシリーズはタイトルをかき回し続けることを期待しているので、すぐにesportとして失敗するのを見るのは難しいです。

NBA 2K19: NBA 2Kシリーズの最新作は2019年で、改善を続けています。2Kプロリーグは、まだ初期段階にあり、各地で予選が行われていますが、世界中のフランチャイズを備えています。このゲームは、バスケットボールの巨大なファン層を活用するので、今後数年間でeスポーツの世界の主要なプレーヤーになることを期待しています。

最高のeスポーツオッズを見つける

eスポーツは、あなたの指がパルス上にある場合は、ロングショットの勝者を摘み取ることができるそれらの領域の一つです。このように言えば、時々新しい子供(私はほとんど文字通りこれを意味します)が来て、競争を食べる。これは、eスポーツに賭けるときに大きな価値を見つけることができるという意味です。しかし、コインの反対側には、率直に言って誰が勝つか分からず、結果データベースは主流のスポーツのように情報の深さを持っていないので、多くの場合、ベッティングサイトがゲームでスリムなオッズを持つという事実があります。

有名なeスポーツベッティングサイトUnikrnは、現実的に市場を設定するためのデータを提供するためにサードパーティのソースに頼ることができなかったので、初期の頃は市場を設定するのに本当に苦労したと記録に残っています。代わりに、彼らはゆっくりと彼らのデータベースを構築することによって、ゲーム自体に市場を設定することを余儀なくされ、いくつかの深刻な歯とキャッシュフローの問題につながりました。しかし、2019年の市場は、ゲームでより多くの価値を見始めるところまで成長しました。

あなたがパントしたいイベントで最高のオッズを持つウェブサイトは、主にあなたが世界に拠点を置いている場所に降りてくるでしょう。たとえば、米国にいる場合は、スポーツベッティングが合法であるニュージャージー州を含め、選択肢が限られている場合があります。基本的には、米国のパンターを受け入れることを喜んでeスポーツを持ついくつかのオフショアスポーツブックがあり、賭けが合法である州でさえ、彼らはまだ急速に拡大するeスポーツ業界に綿を塗っていません。

eスポーツのベットタイプ

eスポーツ賭博業界の若者は、様々なサッカーコードやクリケットのようなゲームのような開発されたスポーツ賭博の追求と比較して、賭け市場がほとんどないことを意味します。一般的に、各試合のベッティングオプションは、真っ向からベッティング、マネーライン、場合によってはマップベッティングに制限されますが、これはいくつかの主要なイベントで変更され始めています。例えば、Bet365は、主要なイベントや、すでに進行中のゲームに関するより多くの賭けオプションで先物市場をリリースし始めました。

今後の記事ではeスポーツで利用可能なさまざまなベットタイプについて詳しく説明しますが、一般的にeスポーツイベントでパーレイやマルチベットをプレイすることができます。一緒に4つまたは5つの確実性を入れて、突然それらの短い価格のお気に入りはあなたに素敵な支払いを与えています。

eスポーツの視聴方法

eスポーツでのパントについての美しいことの1つは、プロリーグのほとんどがTwitchやYoutubeなどの多くのストリーミングウェブサイトの1つを介してイベントをライブストリーミングすることです。eスポーツを見る最大かつ最も人気のある場所は、毎月1億人以上の視聴者を持つTwitchで、世界中の主要なスポーツの視聴率を考慮した狂気の数字です。

あなたが肉でいくつかのeスポーツのアクションを見たいと思っているなら、あなたの近くの主要都市が遠くない将来にイベントを開催する可能性があります。開始する良い場所は、あなたのお気に入りのゲームの公式ウェブサイトを訪問し、彼らはあなたの地域で今後のトーナメントやイベントがあるかどうかを確認することです。

eスポーツの事実と数字

  • Newzooが発表したデータによると、eスポーツは2018年に13億8000万ドルもの価値があると推定され、前年比約15%増加し、急成長しています。この成長は、より多くのプロリーグ、新しいゲーム、ドレイクやバルセロナFCのようなスポーツチームのような人々からの注目度の高い投資の裏に来ています。
  • アジアのeスポーツ産業は、2018年に3億2,800万ドルの価値があると推定されています。
  • 北米のeスポーツ業界は、2018年に2億7,500万ドルの価値があると推定されています。
  • 欧州のeスポーツ業界は、2018年に2億6,900万ドルの価値があると推定されています。
  • 世界のeスポーツ業界は、2018年に3億人以上の視聴者を持っていると推定されています。
  • eスポーツ視聴者の約40%は、彼らが見ているゲームをプレイしていません。
  • eスポーツ視聴者の約85%は男性のミレニアル世代です。
  • eスポーツ視聴者の約46%は18歳から25歳です。
  • Dota 2の選手は史上最高のeスポーツの勝者を支配し、リストのNo.1は黒黒木タハソミで、賞金だけで450万ドル近くです。
  • ユーザーはTwitchでeスポーツを見て月額8000万時間以上を費やしています

eスポーツベッティングアカウントに資金を提供する方法

これはeスポーツに賭ける最も困難な側面の1つであり、多くの人々はまだ2019年にオフショアギャンブルのウェブサイトに銀行の詳細を与えることに消極的です。しかし、これは必ずしもお金を稼ぐために安全で信頼性の高い方法をたっぷりと恐れる必要があるものではありません。あなたの国のギャンブルの風景を理解するための解決策です。eスポーツベッティングオプションを規制していますか?あなたがそうするならば、あなたはあなたの国のライセンス機関からの保護を持っているので、これらのオプションを使用する方がはるかに良いです。あなたがそうでない場合は、賢明に選択した場合、あなたはまだ良い選択肢になることができますオフショア賭ける必要があります。

eスポーツベッティングサイトでは、以下のデポジットオプションが一般的です。

カード:

ビザ

マスター

クレジットカード

デビットカード

ダイナースクラブ

アメリカン・エキスプレス

エウォレット:

インスタデビット

PayPal

ネッテラー

Skrill

エコペイズ

インスタントバンキング:

イデビット

eチェック

暗号通貨:

ビットコイン

イーテリアム